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Message par 6T-Math85 Mer 7 Mai - 19:56

Ici, un sujet consacré uniquement à urban, pour parler de tout ce qui est en rapport, la BD, les nouvelles cartes, le nouveau record elo d'angelo lol!, bref de toutes les nouveautés du jeu..
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Message par 6T-Jango Mer 7 Mai - 19:58

La nouvelle BD est super je trouve, commence à y avoir une vraie histoire.
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Message par 6T-Math85 Mer 7 Mai - 20:03

ouais euh perso je la trouve de moins en moins bien, c'est la guerre des clans mais les sentinels travaillent avec les junta et les ulu, les all stars travaillent en équipe avec les sentinels.; bof bof!!
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Message par Belendithas Mer 7 Mai - 20:55

Je suis d'accord avec jango(ha!j'aai trouvé ton identité secrète jango!tu es moi en somnambule!c'est pour ça qu'on est toujours d'accord!!!)
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Message par 6T-Jango Mer 7 Mai - 20:57

Je suis découvert !
Je suis l'ame de Belen qui se lève la nuit et qui écrit toutes ses pensées Razz
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Message par 6T-Math85 Mer 7 Mai - 20:59

pas de chance alors
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Message par Belendithas Mer 7 Mai - 21:05

C'est vrai jango même moi je te plains
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Message par 6T-Math85 Mer 7 Mai - 21:06

à oué quand même!
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Message par Belendithas Mer 7 Mai - 21:08

Donc je me plains moi-même d'être moi tout en étant heureux d'être moi!
logique,non?
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Message par 6T-Math85 Mer 7 Mai - 21:09

non mais avec toi rien n'est logique, sauf l'illogique.. XD
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Message par Belendithas Mer 7 Mai - 22:33

Tu veux dire l'absurde!je suis un paradoxe qui va se résoudre par ethnologie approfondie
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Message par pioupiou Mer 7 Mai - 23:26

Scuser moi d'interrompre vos vacheries... mais quelqu'un sait par ki a inventer le jeu et ki désine les cartes et la BD Rolling Eyes
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Message par 6T-clemj44 Jeu 8 Mai - 16:03

je sait pas je pense que c'est mac leod, fragle ou bigbivi qui ai créé UR
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Message par 6T-Math85 Jeu 8 Mai - 19:18

pour pioupiou:
qui a inventé le jeu: je ne sais pas, mais logiquement c'est un des admins du jeu, je pense à fraggle, mais c'est peut-être pas lui, faudrait demander..
qui dessine les cartes: on ne sais pas leur nom, mais la plupart des dessinateurs ont un signe qui mettent sur leurs cartes, généralement dans un coin, regarde et tu verras...
qui dessine la BD: j'en sais rien, peut-être les mêmes dessinateurs de cartes..
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Message par 6T-Math85 Ven 9 Mai - 15:34

Les nouvelles cartes: avis pour l'elo

enzo, niveau 5 montana, carte rare
puissance: 8
dégâts: 5
pouvoir: poison 1, minimum 5
Enfin un niveau 5 montana jouable!! vickie interdite, don qui manque de puissance (même si son pouvoir et son bonus rattrape un peu), et gary qui a la médaille du moins bon niveau 5 du jeu, enzo devrait être présent dans pas mal de deck montana je pense, une grosse puissance, un bon pouvoir, bref, rien à dire...

filomena, niveau 2 montana, carte inhabituelle
puissance: 6
dégâts: 1
pouvoir: courage dégâts +4
un bon niveau 2, une sérieuse alternative à prince jr, je pense que cette carte peut être utile pour les montana... problème: le courage, c'est pour ça que je préfère prince jr, beaucoup plus régulier...

==> bonnes sorties pour les montana, qui devraient être plus présent en elo maintenant, mais le problème lyse teria est encore présent, à quand un bon stop pouvoir accesible de prix dans ce clan???



coby, niveau 4 sentinel, carte inhabituelle
puissance: 8
dégâts: 3
pouvoir: support +1 dégât
encore un support, le staff favorise vraiment le monoclan... une bonne petite carte avec une grosse puissance, malheureusement trop sensible au stop pouvoir... toujours le même problème pour les sentinel, tous les niveau 4 sont dépendant de leurs pouvoir, sauf Zdrone qui manque de puissance...

dayton, niveau 3 sentinel, carte courante
puissance: 7
dégâts: 2
pouvoir: dégâts +3
ni inutile ni surpuissant, dayton devrait se faire sa place chez les sentinel, malgré son pouvoir...

===> sorties moyennes chez les sentinel, avec 2 persos jouables mais dépendants de leurs pouvoirs.. le problème reste les autres persos du clan: le monoclan est quasi impossible, ce qui rend coby très faible..
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Message par 6T-Math85 Ven 9 Mai - 15:36

Dans les nouvelles salles d'entraînement, des règles spéciales sont en place pour vous permettre de jouer normalement tout en maximisant la vitesse de progression de vos personnages. Vous n'aurez plus besoin de vous mettre d'accord avec votre adversaire et vous pourrez essayer de gagner vos matchs. Pour tout savoir sur ces changement, rendez vous ici: http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=training




très bonne initiative de la part du staff, rien à dire!
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Message par 6T-quentin44 Sam 10 Mai - 10:57

exact !!
mais je trouve que Enzo a un pouvoir un peu faible ...
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Message par Db tom evo Sam 10 Mai - 12:09

Nouveaux persos pas mal! 60 de vie dans le hangar excellent!
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Message par Belendithas Sam 10 Mai - 12:46

Vive le nouveau Hangar!!!!!!Je pourrais enfin jouer sans trop me dire que je les tue en 2-3 rounds sans faire exprès
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Message par jiwa Sam 10 Mai - 13:58

celui qui à inventer ur c'était fragle, mais au début Ur était sur le téléphone, mais sa ne raportait pas assez et il faisait faillite quand un des producteurs à eu l'idée géniale de mettre UR sur pc: internet était en pleine dévélopemment sa à était le succès imédiat. Maintenant UR est UR que L'Ur connaît bien Rolling Eyes
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Message par jiwa Sam 10 Mai - 14:06

je pense justement le contraire de math: 8/5 chez les montana peut paraître fort mais infliger cinq pour une 5* ce n'est pas super, il y a son pouvoir mais honêtement il n'est EFFICACE QUE SI on le joue au premier tour et que l'on inflige aucun dégâts au deux autres rounds affraid
filomena peut être utile pour faire une sortie à 10*montana
filomena+mona(ou lyse) +ottaiva+prince jr eh non une alternative à ce dernier

coby est pottantiellement une 8/7 +8 att ce qui est relativement bien pour une 4* Razz

dayton est avec skiner la meilleur 3* sentinel bounce
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Message par Db tom evo Sam 10 Mai - 22:01

la meilleure?
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Message par Grifo Dim 11 Mai - 13:40

A moi XD

Filomena : bof.. je pense garder Prince Jr aussi, et de toute manière je gagne rarement avec Prince, c'est plutôt une carte que je sacrifie, l'avantage de Filo est que le gars en face peut "gacher" un stop pouvoir pour éviter les 5 dégats, à voir en bluff plus qu'en jeu réel.

Enzo : j'aime bien, 8 de puissance chez les Montana ça le fait, mais bon ce n'est pas non plus la sortie qui va révolutionner le mono clan Montana ni le bi clan d'ailleurs...

Pour les Sentinels, ce sont des bonnes sorties mais comme les Rescue on ne peut que les jouer en mono clan.. et ils n'ont ni le bonus des Rescue ni la qualité d'ailleurs.. il faudra encore quelques bonnes sorties pour les voir un peu plus jouer parce que Skiner, William and co sont quand même vachement moisies^^
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Message par 6T-Math85 Dim 11 Mai - 21:07

c'est sûr que le pouvoir d'enzo est limite, à cause du pouvoir de rosa, mais il reste quand même LE niveau 5 montana
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Message par Db tom evo Lun 12 Mai - 15:16

jouable!
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Message par 6T-Math85 Lun 12 Mai - 15:30

enzo est bien plus que jouable!!
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Message par Grifo Lun 12 Mai - 23:38

oui jouable c'est sur c'est pas l'autre 5 étoiles toute moisie dont j'ai oublié le nom.. mais en T1 je garde Vickie et en elo je garde Edd plutot..
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Message par Db tom evo Mar 13 Mai - 22:35

Voir rosa...
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Message par jiwa Jeu 15 Mai - 21:30

sinon le deck mono de nr alkis utilise bien enzo pour contrer les recues afro
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Message par pioupiou Jeu 15 Mai - 22:51

Merci pour ta réponse Math85

[ celui qui à inventer ur c'était fragle, mais au début Ur était sur le téléphone, mais sa ne raportait pas assez et il faisait faillite quand un des producteurs à eu l'idée géniale de mettre UR sur pc: internet était en pleine dévélopemment sa à était le succès imédiat. Maintenant UR est UR que L'Ur connaît bien] tu m'en bouches un coin Monsieur patate dit "jizi" comment tu sais ça confused

Question complémentaire : ce jeu a été créé dans quel pays ?
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Message par Grifo Ven 16 Mai - 2:21

je dirais la France, vu qu'il parle francais et que la majorité est française...
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Message par Lafaby Ven 16 Mai - 19:04

bah les belges pitêtre ?
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Message par Belendithas Ven 16 Mai - 20:23

Ou alors chez nos amis les québécois!
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Message par 6T-DJF1 Ven 16 Mai - 23:51

Non c'est français et récemment le jeu a été traduit en portugais.
Donc petit à petit la communauté française devrait voir son pourcentage baisser.
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Message par 6T-Math85 Sam 17 Mai - 15:27

exact
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Message par 6T-Math85 Ven 6 Juin - 20:58

nouveau clan: piranas, stop bonus en bonus... la fin de la suprématie
nightmare? à voir...

Hawkins, niveau 2 piranas, carte inhabituelle
puissance: 7
dégâts: 2
puissance: - 2 pillz adverse, minimum 1
un niveau 2 pas mauvais du tout je pense, des stats classiques... son pouvoir est unique sur urban, du moins pour le moment, et il peut être très embêtant je pense.. la stratégie passe avant tout, enfin une carte comme je les aime!! j'ai hâte de l'essayer...

Katan, niveau 4 piranas, carte rare
puissance: 6
dégâts: 6
pouvoir: + 2 pillz
les stats courantes pour un niveau 4, Katan se démarque plus par un pouvoir la aussi inédit et très puissant. vous mettez de pillz de plus que vous le voulez à l'origine, donc minimum 4-5, vous êtes quasiment sûr de gagner le round, donc de mettre 6 dégâts, et vous récupérez une partie de vos pillz... très bien pour bluffer non?

Mayhem, niveau 4 piranas, carte courante
puissance: 5
dégâts: 8
aucun pouvoir
carte qui fait mal si elle passe, mais qui manque de puissance... attention tout de même à l'association Mayhem/ambre qui peut s'avérer plus que redoutable...

Rhed, niveau 3 piranas, carte rare
puissance: 6
dégâts: 3
pouvoir: + 3 vie
stats ni nulles, ni exceptionnelles.. son pouvoir fait presque d'elle une 6/6, beaucoup plus intéressante du coup...

Smokey, niveau 3 piranas, carte courante
puissance: 7
dégâts: 3
pouvoir: + 3 pillz
bonne stats, très bon pouvoir, le même que Katan en mieux, mais tout de même sensible au stop pouvoir, et qui devient ridiculement inutile avec un réducteurs, sauf pour le bluff... la aussi: à tester!

Spycee, niveau 2 piranas, carte inhabituelle
puissance: 5
dégâts: 2
pouvoir: stop bonus
pas de puissance, manque de dégâts, donc elle est nulle, mais elle peut tout de même servir grâce à son association stop pouvoir/ stop bonus..

clan qui devrait être compétitif dès qu'il y aura plus de cartes...
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Message par 6T-DJF1 Sam 7 Juin - 11:39

C'est trop abusé +2 pillz, +3pillz.
Dans un match ce qui fait la différence, c'est pas la puissance, c'est les pillz...
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Message par Belendithas Sam 7 Juin - 19:46

6T-Math85 a écrit:
pouvoir: stop bonus
pas de puissance, manque de dégâts, donc elle est nulle, mais elle peut tout de même servir grâce à son association stop pouvoir/ stop bonus..

Euh léger craquage:-pouvoir :stop bonus
-bonus:stop bonus
-pouvoir bonus:stop pouvoir+ stop bonus
Un nouveau concept?????
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Message par Db tom evo Dim 8 Juin - 11:38

Trop dur a contourner ce clan!
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Message par 6T-Math85 Jeu 3 Juil - 15:10

exact belen je me suis planté...

les cartes sorties il y a 2 semaines, avis pour l'elo (un peu en retard je l'avoue):

dhalia, niveau 5 piranas, carte inhabituelle
puissance: 8
dégâts: 5
pouvoir: - 3 pillz adverse, minimum 4
excellente carte, avec un pouvoir surpuissant, et des stats honorables...

trey, niveau 2 piranas, carte courante
puissance: 5
dégâts: 1
pouvoir: + 4 pillz
carte moyenne, des stats ridicules mais un énorme pouvoir... je ne pense pas qu'elle sera très jouée...

aktara, niveau 3 piranas, carte inhabituelle
puissance: 5
dégâts: 4
pouvoir: courage dégâts + 4
pas terrible je trouve, un pouvoir en courage qui la rend très vulnérable aux stops pouvoir, une puissance faible, je ne vois pas son utilité dans un deck...

deadeye, niveau 3 piranas, carte rare
puissance: 4
dégâts: 6
pouvoir: - 3 puissance adverse, minimum 4
carte dotée d'un superbe graphisme au level max, elle peut être redoutable si elle a son pouvoir, mais ne vaut plus rien si celui-ci est bloqué...

andsom, niveau 3 piranas, carte inhabituelle
puissance: 6
dégâts: 4
pouvoir: - 3 pillz adverse, minimun 4
énorme, tout simplement. Des stats qui n'ont riend d'exceptionnels, mais un pouvoir qui la rend redoutable. un monstre...

tyd, niveau 3 piranas, carte courante
puissance: 8
dégâts: 4
aucun pouvoir
de très bonnes stats, équivalentes à celles de nanook ou de noodile.. et ces 2 cartes sont très jouées, tyd devrait donc l'être également...

Bons renforts dans l'ensemble pour les piranas, qui ne sont toujours pas assez nombreux et assez cher pour être très présent en elo...
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Message par 6T-Math85 Mar 22 Juil - 18:54

les nouveautés, toutes les nouveautés, rien que les nouveautés:

"Tout d'abord le Survivor sort enfin de sa période de test. Nous avons revus les gains potentiels en Clintz nettement à la hausse et de plus, nous ajoutons des crédits pour les meilleurs joueurs par jour, semaine et mois, et par format de Deck. Vous pouvez donc vous faire des séries dans tous les formats pour tenter de multiplier vos gains."
=> excellent, plein de clintz et de crédits à gagner, rien à dire...



"Dans le même temps, nous en profitons pour revaloriser les lots du tournois ELO : non seulement pour les joueurs qui font des gros scores mais n'arrivent pas à rentrer dans le top 25, mais pour les autres aussi."
=Tant mieux, le mode elo deviens de plus en plus intéressant.



"Nous avons aussi décidé d'appliquer à tous les modes compétitifs (tournois quotidiens, ELO) les mêmes règles de défi qu'en Survivor : visibilité et Quick Battle obligatoires, refus interdits."
=> Excellent.



"Autre changement attendu, le système de grades est complètement remis à jour : votre grade est maintenant directement lié au pourcentage de la collection que vous possédez (disparition des points de respect) et nous avons ajouté 4 nouveaux grades (Veteran, Hero, Legend et Divinity)."
=>En effet le système n'était plus adapté au nombre de cartes...



"...à partir de maintenant, un tournoi sur deux sera en mode non-aléatoire. Concrètement les salles de tournoi passeront alternativement d'aléatoire à non aléatoire à la fin de chaque tournoi."
=> YOUPI!!! Je vais enfin me mettre aux tq, sans l'aléa bien sûr... Depuis le temps que de nombreux joueurs le demandait....

si vous voulez plus de détails: http://www.urban-rivals.com/game/rules.php
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Message par 6T-Math85 Ven 1 Aoû - 14:37

désolé j'ai zappé la sortie précédente..

comme d'hab, je donne mon avis sur les nouvelles cartes, pour l'elo bien sûr...

kang, carte courante, niveau 3 all stars
puissance: 6
dégâts: 4
pouvoir: -6 attaque adverse, minimum 5
un pouvoir faible mais qui peut être très utile... La cartes en elle même n'a rien d'exceptionnelle, mais l'association moins attaque moins puissance va sûrement faire très mal.. enfin un niveau 3 all stars qui ne dépend pas de son pouvoir et qui est jouable!!!

liu, carte inhabituelle, niveau 4 all stars
puissance: 5
dégâts: 7
pouvoir: stop bonus
en niveau 4 je préfère marina et striker, car liu est naze sans son bonus, 5 de puissance... Par contre en monoclan, potentiel 7/7 grâce au BoC ça peut faire mal..

==> Belle sortie pour les all stars mais qui n'a rien d'exceptionnelle, ils ne redeviendront pas sur-joués tout de suite...



Rei, carte rare, niveau 3 fpg
puissance: 5
dégâts: 4
pouvoir: puissance +3
Avec son pouvoir et son bonus, elle fait du 8/6.. Avec Yusuke, xia leming, windy mor et rei, les fpg peuvent facilement faire une partie 12 étoiles avec 4 cartes niveaux 3... pas mal!! elle reste sensible au stop pouvoir.

Unagi, carte courante, niveau 2 fpg
puissance: 4
dégâts: 4
pouvoir: puissance=puissance adverse
Pas mauvais du tout mais elle devient inutile face à un stop pouvoir... EN niveau 2 faut mieux jouer marlysa!!! Son avantage, elle est jouable au niveau1..

==> Sortie moyenne, les 2 cartes peuvent être jouée, mais dû fait de leur sensibilité au stop pouvoir elles ne devraient pas être indispensable aux fpg...



Gil, carte inhabituelle, niveau 2 junkz
puissance: 7
dégâts: 2
pouvoir: - 3 pillz adverse minimum 4

tout simplement énorme. Rien à redire.

Taham, carte rare, niveau 5 junkz
puissance: 8
dégats: 5
pouvoir: + 2 pillz
Idem que pour Gil, cette carte est incroyable...

==> Les junkz, nouveaux rois de l'elo?? pourquoi pas.. Avec ces 2 nouvelles cartes, peeler, otakool, gibson, rowdy, dash, ça peut faire mal... peut être pas en mono par contre!
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Message par Grifo Ven 1 Aoû - 15:37

je trouve pas Taham exceptionnel, par contre j'ai hate de me trouver une marlysa pour me faire un demi deck fang avec Rei!
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Message par 6T-DJF1 Ven 1 Aoû - 19:19

Un regret, si seulement Taham avait 6 dégats....
8/5 c'est léger
+2 pillz aussi
Soit on pillz a mort pour ne passer que 5 dégats
soit on bluff et le pouvoir ne sert a rien

Si j'ai Taham, je joue 7 pillz, avec le boc ca doit passer... il me reste 7 pillz pour mettre 7 dégats.
Moralité, Taham est utile si vous avez des grots thons à côté, sinon passez vous en.
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Message par 6T-clemj44 Sam 2 Aoû - 11:28

c'est vrai que taham est bien mais comme vous l'avez déja dit il manque de dégat comme dalia et autre une 8/5 mais grace a sont pouvoire on peut se permettre de mètre la furie et grâce a sont bonus soit il passe plus facillement soit vous mettez un pillz de moins et comm sa vous économiser 3 pillz au totale et donc la furie Very Happy j'avoue c'est un peut chaud mais bon grace a ça vous avez une 8/7 top
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Message par Belendithas Mer 6 Aoû - 20:57

HAMSTER POWWWWWWAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!111111111111111

(Ceci etait un message de Gilbert le hamster qui avait pris possession de moc corps grace a la technigue de remi dite aussi technique de ratatouille
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